June
22
Gabriel Django
Posted on 22-06-2008
Filed Under (Final Fantasy, Jogos, Nintendo DS, RPG) by Gabriel Django

Não me lembro de ter visto um jogo da série Final Fantasy dessa forma tão… ativo. Não é um RPG de turno, não é um RPG de estratégia, é um Action RPG, o único tipo de RPG que até alguns adoradores de FPS jogam. A Square não errou nesse.

Eu ainda estou no comecinho do jogo, 30 minutos de gameplay apenas e depois de alguns meses com o jogo parado, mas posso dizer que o negócio já está começando a ficar interessante, pelo menos pela jogabilidade e uma “imploração”, por assim dizer, para que você continue jogando: uma criatura chamada Moogle diz que vai dar um prêmio especial se você a achar 24 vezes, 24 carimbos em um papel que ela te deu no início da primeira quest, com o primeiro carimbo… bela maneira de atiçar a curiosidade do jogador.

Como ainda estou no começo da história, nada posso comentar sobre a mesma e nesse momento só falo da jogabilidade: igual à Zelda, qualquer um desde que seja 2D. E que embora a tela de toque esteja ali clamando pelo uso, utilizar os controles normais ainda parece mais convidativo neste tipo de jogo.

Então, eis o trailer (em japonês):

Esse multiplayer lembra MMO… se o “mass” for limitado a 4 jogadores. :D

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March
27
Gabriel Django
Posted on 27-03-2008
Filed Under (Mobile, Ninja Gaiden, Nintendo, Nintendo DS) by Gabriel Django

Impressionante.

Embora eu já tenho jogado dezenas de jogos para este console, cada vez que uma produtora de responsa lança algo eu fico impressionado.

Pra começar, jogamos com o DS em posição de livro… exatamente, aberto, como se estivessemos lendo um livro… mas isso não é novidade, o jogo é ambidestro… também não é novidade. Pensando bem, não existem novidades no Ninja Gaiden DS. Então porquê ele é tão bom?

Nem parece que é um handheld, gráficos ótimos, movimentação dos personagens idênticas ao Ninja Gaiden do x-box e, algo que achei muito legal, a música que toca no início de cada fase é aquela do nintendinho, feitas as devidas alterações no som, claro.

Joga-se sempre com a stylus, movimentando e plantando o sarrafo nos inimigos, riscando-os como se estivéssemos desenhando gotas de chuva (essa foi brega) e lembra muito mais golpes de espada do que ficar apertando botões no joystick. Por falar em botões, in-game os botões tem duas funções, start ou select para o menu e qualquer outro para defender, mais moleza só sentando no colo do glacial (essa foi brega também).

Agora tá bom das minhas besteiras e veja o GT Review do jogo:

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E a Actvision acaba de lançar a promoção que todo jogador de Guitar Hero[bb] sonhou: Release Your Rock Star!

Os caras vão selecionar as melhores performances no Guitar Hero III enviadas para o site. Se for marmotoso/criativo o suficiente, além de TV[bb]s de lcd[bb], consoles e acessórios, o vencedor ainda pode ser imortalizado e virar personagem do próximo Guitar Hero! :O

O trailer de lançamento (abaixo) mostra o Lemmy do Motorhead julgando os candidados no melhor estilo Ídolos/American Idol! É hilário!

Acho que a minha digníssima esposa merece ganhar pela sua performance no meu xbox 360! :)

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March
19
Glacial
Posted on 19-03-2008
Filed Under (Guitar Hero, Jogos, Nintendo DS, Vídeos) by Glacial

Quando anunciaram o Guitar Hero pro Nintendo DS eu fiquei imaginando como seria jogar naquela tela dual screen e a stylus. Aí lançaram o acessório e eu fiquei pensando como raios jogar com aquilo.

Eis que veio o trailer e tirou a minha dúvida:

Agora eu me pergunto se vai ter, como vai ser, a opção “lefty” para canhotos como eu! Ou a mão fica em cima da tela ou o jogo fica de cabeça pra baixo hehehehe … :)

P.S.: Quando pensava em portátil, eu sempre imaginei ter um PSP (telona, wi-fi, etc) mas depois desse jogo eu to pensando seriamente em ter um Nintendo DS … :)

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Os criadores de MGS4 para Playstation 3[bb] declaram na maior cara de pau que o jogo não vai ter dublagem em japonês porque não tem espaço em disco pra isso.

Então foi-se por terra o primeiro grande sustentáculo da “superioridade” do PS3[bb] em relação ao xbox 360[bb]. Se, com poucos anos de estrada e logo no primeiro arrasa-quarteirão do console da Sony os caras conseguem estrapolar o limite de 50 GIGAS de um blue-ray[bb], imagina os jogos de 2009?

Quando a 2K estrapolou o limite do DVD9 com o MLB 2k8, todo mundo falou mal do 360, quero ver oque os sonystas vão falar agora. :P

Eu continuo com a minha (e da Microsoft) posição que, quando um jogo precisa de 5 gigas de instalação ou estrapola os limites da mídia, as produtoras tem uma parcela de culpa. Se as outras conseguem jogos de qualidade igual (as vezes o mesmo jogo) sem esses problemas, porque eles não?

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February
19
Glacial
Posted on 19-02-2008
Filed Under (Nintendo DS) by Glacial

Tá certo, não é Sushi, é Bento (tipo uma lancheira japonesa), mas aí ninguém ia entender hehehe :)
Fonte: Kotaku / Alafista

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