Não me lembro de ter visto um jogo da série Final Fantasy dessa forma tão… ativo. Não é um RPG de turno, não é um RPG de estratégia, é um Action RPG, o único tipo de RPG que até alguns adoradores de FPS jogam. A Square não errou nesse.
Eu ainda estou no comecinho do jogo, 30 minutos de gameplay apenas e depois de alguns meses com o jogo parado, mas posso dizer que o negócio já está começando a ficar interessante, pelo menos pela jogabilidade e uma “imploração”, por assim dizer, para que você continue jogando: uma criatura chamada Moogle diz que vai dar um prêmio especial se você a achar 24 vezes, 24 carimbos em um papel que ela te deu no início da primeira quest, com o primeiro carimbo… bela maneira de atiçar a curiosidade do jogador.
Como ainda estou no começo da história, nada posso comentar sobre a mesma e nesse momento só falo da jogabilidade: igual à Zelda, qualquer um desde que seja 2D. E que embora a tela de toque esteja ali clamando pelo uso, utilizar os controles normais ainda parece mais convidativo neste tipo de jogo.
Então, eis o trailer (em japonês):
Esse multiplayer lembra MMO… se o “mass” for limitado a 4 jogadores. ![]()
Impressionante.
Embora eu já tenho jogado dezenas de jogos para este console, cada vez que uma produtora de responsa lança algo eu fico impressionado.
Pra começar, jogamos com o DS em posição de livro… exatamente, aberto, como se estivessemos lendo um livro… mas isso não é novidade, o jogo é ambidestro… também não é novidade. Pensando bem, não existem novidades no Ninja Gaiden DS. Então porquê ele é tão bom?
Nem parece que é um handheld, gráficos ótimos, movimentação dos personagens idênticas ao Ninja Gaiden do x-box e, algo que achei muito legal, a música que toca no início de cada fase é aquela do nintendinho, feitas as devidas alterações no som, claro.
Joga-se sempre com a stylus, movimentando e plantando o sarrafo nos inimigos, riscando-os como se estivéssemos desenhando gotas de chuva (essa foi brega) e lembra muito mais golpes de espada do que ficar apertando botões no joystick. Por falar em botões, in-game os botões tem duas funções, start ou select para o menu e qualquer outro para defender, mais moleza só sentando no colo do glacial (essa foi brega também).
Agora tá bom das minhas besteiras e veja o GT Review do jogo:
E a Actvision acaba de lançar a promoção que todo jogador de Guitar Hero sonhou: Release Your Rock Star!
Os caras vão selecionar as melhores performances no Guitar Hero III enviadas para o site. Se for marmotoso/criativo o suficiente, além de TVs de lcd
, consoles e acessórios, o vencedor ainda pode ser imortalizado e virar personagem do próximo Guitar Hero! :O
O trailer de lançamento (abaixo) mostra o Lemmy do Motorhead julgando os candidados no melhor estilo Ídolos/American Idol! É hilário!
Acho que a minha digníssima esposa merece ganhar pela sua performance no meu xbox 360! ![]()
Quando anunciaram o Guitar Hero pro Nintendo DS eu fiquei imaginando como seria jogar naquela tela dual screen e a stylus. Aí lançaram o acessório e eu fiquei pensando como raios jogar com aquilo.
Eis que veio o trailer e tirou a minha dúvida:
Agora eu me pergunto se vai ter, como vai ser, a opção “lefty” para canhotos como eu! Ou a mão fica em cima da tela ou o jogo fica de cabeça pra baixo hehehehe …
P.S.: Quando pensava em portátil, eu sempre imaginei ter um PSP (telona, wi-fi, etc) mas depois desse jogo eu to pensando seriamente em ter um Nintendo DS … ![]()
Os criadores de MGS4 para Playstation 3 declaram na maior cara de pau que o jogo não vai ter dublagem em japonês porque não tem espaço em disco pra isso.
Então foi-se por terra o primeiro grande sustentáculo da “superioridade” do PS3 em relação ao xbox 360
. Se, com poucos anos de estrada e logo no primeiro arrasa-quarteirão do console da Sony os caras conseguem estrapolar o limite de 50 GIGAS de um blue-ray
, imagina os jogos de 2009?
Quando a 2K estrapolou o limite do DVD9 com o MLB 2k8, todo mundo falou mal do 360, quero ver oque os sonystas vão falar agora.
Eu continuo com a minha (e da Microsoft) posição que, quando um jogo precisa de 5 gigas de instalação ou estrapola os limites da mídia, as produtoras tem uma parcela de culpa. Se as outras conseguem jogos de qualidade igual (as vezes o mesmo jogo) sem esses problemas, porque eles não?

Tá certo, não é Sushi, é Bento (tipo uma lancheira japonesa), mas aí ninguém ia entender hehehe ![]()
Fonte: Kotaku / Alafista